home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ The Games Machine 76 / XENIATGM66.iso / Indiana Jones / Indiana Jones.exe / RESOURCE / PREVIEW.GOB / 3do_gen_bush_standupa.3do < prev    next >
Text File  |  1999-11-15  |  4KB  |  124 lines

  1. # MODEL 'gen_bush_standupa.3do' created from 'H:\Amodelx\gen_bush_standupa.3do in VISUAL mode with ver4.65.'
  2.  
  3. ###############
  4. SECTION: HEADER
  5.  
  6. 3DO 2.3
  7.  
  8. ###############
  9. SECTION: MODELRESOURCE
  10.  
  11. # Materials list
  12. MATERIALS 1
  13.  
  14.          0:gen_4bush_a.mat
  15.  
  16.  
  17. ###############
  18. SECTION: GEOMETRYDEF
  19.  
  20. # Object radius
  21. RADIUS   0.150000
  22.  
  23. # Insertion offset
  24. INSERT OFFSET   0.000000   0.000000   0.150000
  25.  
  26. # Number of Geometry Sets
  27. GEOSETS 1
  28.  
  29. # Geometry Set definition
  30. GEOSET 0
  31.  
  32. # Number of Meshes
  33. MESHES 1
  34.  
  35.  
  36. # Mesh definition
  37. MESH 0
  38.  
  39. NAME bush_standupa
  40.  
  41. RADIUS   0.212132
  42.  
  43. GEOMETRYMODE    4
  44. LIGHTINGMODE    3
  45. TEXTUREMODE    3
  46.  
  47.  
  48. VERTICES 10
  49.  
  50. # num:     x:         y:         z:         i: 
  51.     0:   0.000000   0.000000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  52.     1:  -0.150000   0.000000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  53.     2:  -0.150000   0.000000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  54.     3:   0.000000   0.000000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  55.     4:   0.000000  -0.150000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  56.     5:   0.000000  -0.150000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  57.     6:   0.000000   0.150000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  58.     7:   0.000000   0.150000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  59.     8:   0.150000   0.000000   0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  60.     9:   0.150000   0.000000  -0.150000 0.000000 0.000000 0.000000 1.000000
  61.  
  62.  
  63. TEXTURE VERTICES 8
  64.  
  65.     0:   0.000000   0.000000
  66.     1:   0.500000   0.000000
  67.     2:   0.500000  -1.000000
  68.     3:   0.000000  -1.000000
  69.     4:   0.500000   0.000000
  70.     5:   1.000000   0.000000
  71.     6:   1.000000  -1.000000
  72.     7:   0.500000  -1.000000
  73.  
  74.  
  75. VERTEX NORMALS
  76.  
  77. # num:     x:         y:         z:
  78.     0:   0.707107  -0.707107   0.000000
  79.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  80.     2:   0.000000  -1.000000   0.000000
  81.     3:   0.707107  -0.707107   0.000000
  82.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  83.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  84.     6:   1.000000   0.000000   0.000000
  85.     7:   1.000000   0.000000   0.000000
  86.     8:   0.000000  -1.000000   0.000000
  87.     9:   0.000000  -1.000000   0.000000
  88.  
  89.  
  90. FACES 8
  91.  
  92. #  num:  material:   type:  geo:  light:   tex:  R:  G:  B:  A:  verts:
  93.      0:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    2,  0   3,  1   0,  2 
  94.      1:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    1,  3   2,  0   0,  2 
  95.      2:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    5,  0   3,  1   0,  2 
  96.      3:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    4,  3   5,  0   0,  2 
  97.      4:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  4   7,  5   6,  6 
  98.      5:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  7   3,  4   6,  6 
  99.      6:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    3,  4   9,  5   8,  6 
  100.      7:         0  0x0001     4       3      3 (0.000000/0.000000/0.000000/1.000000)       3    0,  7   3,  4   8,  6 
  101.  
  102.  
  103. FACE NORMALS
  104.  
  105. # num:     x:         y:         z:
  106.     0:   0.000000  -1.000000   0.000000
  107.     1:   0.000000  -1.000000   0.000000
  108.     2:   1.000000   0.000000   0.000000
  109.     3:   1.000000   0.000000   0.000000
  110.     4:   1.000000   0.000000   0.000000
  111.     5:   1.000000   0.000000   0.000000
  112.     6:   0.000000  -1.000000   0.000000
  113.     7:   0.000000  -1.000000   0.000000
  114.  
  115.  
  116. ###############
  117. SECTION: HIERARCHYDEF
  118.  
  119. # Hierarchy node list
  120. HIERARCHY NODES 1
  121.  
  122. #  num:   flags:   type:    mesh:  parent:  child:  sibling:  numChildren:        x:         y:         z:     pitch:       yaw:      roll:    pivotx:    pivoty:    pivotz:  hnodename:
  123.      0:  0x0000 0x00001        0       -1      -1        -1             0   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000   0.000000  bush_standupa
  124.